Hotfix 6.2.0.2 di Destiny 2 > Notizie | Bungie.net





























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Attività

Spedizione:

  • Risolto un problema per cui l’oggetto tesoro poteva essere duplicato. Questo stava contribuendo all’inflazione nell’economia intergalattica, e non possiamo averlo.

dualità

  • Risolto un problema per cui una missione a thread singolo non veniva completata se i giocatori completavano Duality a difficoltà Master.

La caduta del re

  • Risolto un problema per cui DPS per Golgoroth a volte non terminava correttamente.
  • Risolto un problema per cui il tracker delle statistiche di King’s Fall Carry menzionava i trasporti stagionali invece di quelli settimanali.
  • Risolto un problema per cui il conteggio totale dei badge non era corretto.

Gameplay e investimenti

armatura

  • Livelli di resistenza ai danni ridotti in PvP (usati da Omnioculus e Whisper of Chains)
      • Livello 1: dal 10% al 2,5%
      • Livello 2: dal 15% al ​​5%
      • Livello 3: dal 20% al 7,5%
      • Livello 4: dal 25% al ​​10%

Armi

  • Risolto un problema per cui alcuni archi si ricaricavano da soli mentre erano riposti.
  • Risolto un problema per cui avere Quicksilver Storm in modalità granata poteva causare un rinculo eccessivo su altre armi e altre cattiverie.
  • Risolto un problema per cui la mitragliatrice stagionale e l’arma da fianco della stagione 18 avevano due slot prodigiosi.
  • Risolto un problema per cui la maggior parte dei lanciagranate pesanti infliggevano molti più danni del previsto.

Abilità

  • Risolto un problema per cui l’abilità in mischia Colpo combinato era in grado di scaglionare continuamente i combattenti boss.
  • Risolto un problema per cui lo scalare del danno in mischia di Colpo combinato si applicava anche a Tempest Strike.
  • Risolto un problema per cui il bonus di rigenerazione dell’energia in mischia di Colpo combinato si applicava anche mentre era equipaggiato Colpo di tempesta.
      • Nota dello sviluppatore: in genere, non normalizziamo i tassi di rigenerazione delle abilità in mischia per modifiche in mischia come Tempest Strike o Consacration, poiché la maggior parte delle nostre abilità in mischia ha un delta relativamente piccolo nei tempi di ricarica di base tra di loro. Tuttavia, poiché la riduzione del tempo di recupero di Colpo combinato è così significativa e parte integrante del comportamento della mischia di base, abbiamo scelto di farlo qui per avere una migliore comprensione di dove si trova Tempest Strike in termini di efficacia e tempo di attività, il che sarebbe stato difficile con un tempo di recupero potenzialmente di 15 secondi.
  • Risolto un problema per cui la resistenza ai danni fornita da Flow State Aspect e Arc Staff Super durante la schivata era significativamente più alta del previsto in PvP.
  • Risolto un problema per cui le sottoclassi Striker e Stormcaller non beneficiavano della resistenza ai danni PvE basata sulla resilienza e della riduzione del sussulto in arrivo.
  • Risolto un problema per cui Tempest Strike poteva trattenere la sua energia quando attivato dopo essere scivolato da una sporgenza.

Potenza e progresso

  • Risolto un problema per cui il completamento della sfida settimanale Master Ketchcrash non assegnava equipaggiamento.

vetrina

  • Rimossa l’emote di beneficenza Il compagno fedele dall’apparire erroneamente nell’archivio.

Piattaforme e Sistemi

  • Risolto un problema su Stadia per cui alcune etichette delle impostazioni mancavano nella sezione Veicoli.

Generale

  • Risolto un problema che a volte mostrava gli ornamenti come di proprietà, anche se non lo erano.
  • Risolto un problema per cui alcuni giocatori non potevano richiedere Prime Rewards da Amanda Holliday.
  • Risolto un problema per cui un suono molto forte veniva riprodotto quando una squadra cancellava la meccanica Prosciugata della luce di Golgoroth.

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